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骑马与砍杀战团原版和领军者mod有什么不同?

骑马与砍杀战团原版和领军者mod有什么不同?

的有关信息介绍如下:

骑马与砍杀战团原版和领军者mod有什么不同?

◆. 建立了通过武器熟练度来奖励技能或属性的系统.具体如下: 玩家及16NPC的各种武器的熟练度每提高120点,就实行技能或属性的奖励. 单手武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1敏捷 双手武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1强击 长杆武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1力量 弓箭的熟练度每提高120点,奖励为: +1强弓 弩的熟练度每提高120点,奖励为: +1力量 投掷武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1强掷 超过技能上限,技能等级不再增加.◆. 自动出售系统: MOD选项里可设定自动出售物品的价格上限 MOD选项里可详细设定哪些类型的物品会被自动出售,哪些不会 食物,交易品和书籍是永远都不会自动出售 NPC物品栏开启了,并且NPC会自动拾取剩下的战利品 NPC也会自动去卖,卖的钱直接归玩家得 可以设置部队物品保管员,保管员不会自动拾取战利品也不会自动卖东西,保管员可以设为无 可通过对话把单个NPC物品栏里所有东西都转移到玩家身上 NPC物品栏里的东西总重量会影响部队的移动速度 自动出售选项在城镇菜单和村庄菜单里,是让NPC或玩家同时和该镇的所有商人进行交易(在村子里是直接和村庄长老交易) 自动出售直到所有商人都没有钱了或者没有空间了就为止了 自动出售是从队伍后面的人开始进行直到玩家,而每个人出售的时候,是从最便宜的开始卖起 NPC自动拾取战利品不影响NPC自动选择装备,NPC自动选择装备的时候还是会先把身上的东西都丢到战利品里,然后供其他人选择 而且是从物品栏里最贵的东西开始丢起,直到战利品满了为止. 都选完了之后,剩下的战利品会被NPC自动拾取 ◆. 领主部队,城镇和城堡的人事方面的行为: 自动招俘虏,会招募所有与领主,城镇或城堡同阵营的士兵 卖掉队伍成员和队伍俘虏里其他4个阵营的士兵,换取赎金,增加自己的财富 把队伍成员里的匪寇之类的士兵收押到队伍的俘虏里◆. 营地菜单里增加一个MOD选项,里面 可以选择是否使用默认的箭矢飞行模型 可以选择是否开启或者关闭战场士气系统,NPC抱怨等 可以调节与自动出售相关的项目 可以调节下雨或者下雪的几率 可以决定是否显示战场小地图 可以调节战场小地图的大小比例 ◆. 战斗前的菜单里增加一个战前设定选项 可以决定从玩家和NPC里选择一个指挥官来作战 可以调节双方的增援次数(攻守城时无效) 可以分别设定3类士兵的入场命令:坚守,跟随和冲锋(攻守城时无效) 都设有当前设定和默认设定,优先按当前设定来,不更改就按默认设定来 当前设定和默认设定都可以自由调整,有默认设定可以避免反复设定◆. NPC自动从战利品中挑选装备, 感谢fisheye(BOW的作者之一)许可我使用"autoloot-source"的源代码.源代码链接: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,50883.0.html◆. NPC自动从战利品中挑选装备的调整: NPC会根据物品的综合性能(伤害,速度,程度等)来选择战利品,而与价格无关 为单/双手武器开辟了一个独立的分类,你可以让NPC选择升级单/双手武器,它们不再属于双手武器了 升级马匹的人,升级武器的时候,不会选择那些不能在马背上使用的武器 瘸了的马,不论综合性能如何,都不会被NPC自动选择 部队里没有NPC的时候,会直接显示默认的战利品界面◆. Chel的战场士气系统,感谢Chel许可我使用他的士气系.源代码链接: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,36364.0.html◆. 战场士气系统的调整: 每个士兵(包括英雄)的杀(伤)敌数都会对部队的凝聚力有奖励 士兵或者英雄倒下之后,他对部队凝聚力的奖励就消失 玩家每杀10人奖励1%的凝聚力,其他人是每杀2人奖励1%的凝聚力 倒下的人不参与凝聚力的计算◆. 玩家在战场上被打晕,有一定率4件盔甲中的某一件变形(前缀变差)或者损坏(物品完全消失),几率和盔甲防御有关 同时,被打晕会损失升当前这一等级需要经验的1%~2%的经验◆. 负重(或称累赘度)会影响骑术,强弓和骑射技能 提高力量可以减轻负重对强弓技能的影响 提高敏捷可以减轻负重对骑术技能的影响 提高力量和敏捷可以减轻负重对骑射技能的影响◆. 战场里可以手动调整镜头的位置 按Backspace键,打开指挥界面,选上手动控制镜头的位置 下面两个滑动条就可以用来调整镜头的高低和远近 不选上手动控制镜头的位置,就会切换到正常的自动镜头模式 手动调整镜头位置后,镜头也会随鼠标的移动的转动,很自然 ◆. 游戏开始前有一系列的特殊设定,游戏开始后就不能更改了 选择游戏难度,有3个难度。 这个选项至关重要,请谨慎考虑后再做选择 选择是否加入暗黑骑士的部队 选择是否加入黑旗库吉特的部队 选择是否所有的篡位者都已经篡夺了王位了,这决定领主是否一开始就有机会叛乱◆. 领主都有备用的HP,没有提高领主的任何属性 领主在战场一受伤就会将备用的HP立即汇到当前HP里补满,直到备用的HP耗尽 在不同的游戏难度里,同盟方的领主备用的HP都为1倍,敌对方的领主分别为2,4,6倍 同盟方领主的备用HP,每小时恢复1点,敌对方领主的恢复速度根据游戏难度而加倍◆. 增加运势的概念:运势是4个不同周期的函数相加得到的 变化范围是-12到12,越靠近0的运势出现机会越大,越极端的出现几率越小 运势越高,很多关系到几率的事件,成功几率越大或者受到损失的几率越小,反之亦然 在报告里可以查看到当前运势,也可以查看未来一周内的运势图 ◆. 城堡和城镇里都启用了隐藏的总管 可以打听战事及同阵营领主的位置 玩家如果是城堡或城镇的领主的话,可以与总管对话,直接叛乱为王 可以与总管对话决定玩家所有封地的建设问题 玩家是国王的话,可以通过总管来宣战,换元帅或者把自己的领地封给领主 ◆. 击败较强的敌人,战利品方面有机会获得奖励:某一件或几件战利品的前缀会提升到最好◆. 3个隐藏的宝箱上增加了一个数字转盘的机关(难度各不一样) 需要开解机关才能打开箱子,得到箱子里的物品 走近隐藏的宝箱,按F就进入到开解机关的界面 每次机关上数字的打乱都是随机的 开解后会根据难度奖励智力点数(最高9点)和金钱(最高9万)◆. 城镇里的商人功能强化: 武器商人会修理武器,防具商人会修理防具,马匹贩子会治愈瘸腿的马匹 可以向旅行者打听各种情报,书籍商人的位置,赎金经纪人的位置等 书籍商人下次刷出来的时候,物品栏里非书籍的物品会清空◆. 报告里的备忘录:备忘录里包含了兵种升级树,物品修理信息,封地建设信息,NPC读书信息等 ◆. 攻守城双方增援次数翻倍,巷战人数提高5倍,射台位置的弓箭手为3倍,攻守城更加激烈 所有人的武器熟练度翻倍(除玩家和16个NPC),攻击的速度,伤害及准确度大幅提升 守城的时候,玩家一方需要有10人存活的情况下,玩家才能每2分钟恢复一次弹药◆. 强化弓弩手,所有的弓弩手都能在每场战斗里回复弹药一次 ◆. 在训练场训练的界面里: 加入了信息提示和直观的进度条,比如还剩多少时间,剩多少对手或者剩多少葫芦 加入了专门的小地图显示葫芦的位置◆. 可以查看领主的技能,如果领主升级了,还能帮他加点 可以查看领主的装备,只能查看,不能交换装备 可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行) 可以把自己的士兵送给城里的总管,增加城的守军◆. 每个阵营都增加了一种新兵种 - 将军 将军只少量存在于领主部队招募的高级兵模块里,不能由任何兵种升级出来 玩家只能通过俘虏并招募的方式获得将军 在领主的部队里,每个将军可以提高部队上限2点 在玩家部队里,与玩家同阵营的将军,每个提高玩家部队上限2点 ◆. 领主根据自己的财富来征兵,财富越多,征高级兵的几率就越大,征兵速度也越快 阵营的领地越小,领主征兵速度越快,以阻止领地进一步缩小 ◆. 来自战团的人物血条和马匹血条的贴图◆. 野外小部队会自动合并(最大人数与玩家的等级有关)◆. 所有带前缀的装备都加了注释,解释前缀的效果◆. 中立的赏金猎人,奴隶主等兵种作为雇佣兵可以在酒馆里招募◆. 从城镇或者村子的菜单里可以直接会见镇长,村长或者其他商人◆. 野外的乱军可以花钱招募,招募费用比较高◆. 围城期间,在围城菜单里按P键可以打开部队界面,给士兵升级◆. 可以在营地菜单里改变阵营颜色,换旗帜和自定义旗帜其他特征:◇. 玩家和16NPC的武器掌握的初始等级为9级◇. 向导的效果改为每级增加 6% 的移动速度,对玩家及所有的领主部队有效.◇. 提高了领主和国王的向导技能的等级(2~6级不等)◇. 降低了战马和军用马的防御,降低了读书速度,箭和弩箭的重量翻倍◇. 野外部队也会像王国英雄部队一样在一定距离内相互增援,并直接加入战斗.◇. 遇到强敌,选择留下部队断后,或者被俘虏逃出来之后,在大地图上半小时内(游戏时间)逃跑速度翻倍,之后恢复正常.◇. 添加时钟到右下角的日期显示里(24小时制).◇. 用BRF修改了原版箭的模型,自制了箭的飞行模型,现在看箭在空中飞行特别有感觉◇. 玩家的说服力可以减少招募俘虏时士气的损失◇. 修正了原版里罗多克关于弩手升级树的BUG(原版这条升级树里少了